TDS Reforged Roles, no nombres de skins
Nombra el trabajo de cada slot antes de perseguir Enforcer, goldens o el último showcase Engineer.
La mayoría de tableros Reforged fallidos son cinco carries sin ficha de puesto. Esta página es el primer que faltaba en el Hub de torres. No inventa tablas de DPS. Nombra roles que puedes verificar en un lobby de Vince Games tras el bump de universo del 21 ago 2026 (856K+ visitas, place aún titulada TDS: Reforged (PVP Update)). Cuando el desplegable de PC llega a ocho enlaces de torres, los perfiles extra —incluido este— viven en el hub con Ver todo.
Empareja cada párrafo con el Planificador de loadout y la Tier list general. Los roles se mueven tras un parche; Estado en vivo dice cuándo retestear, no qué skin ganó una miniatura.
Chip early (sobrevivir 1–10)
Alguien tiene que disparar la primera curva mientras aún hay cash inicial. Eso no es Enforcer. DPS barato y honesto va al slot uno para financiar el pico mid. Primeros pasos y Primera sesión asumen que este slot existe. Si tu primer placement es un carry de lujo, Economía y cash se lee como terror.
Reclama el +$100 de grupo para que este rol suba una vez antes de la primera oleada densa.
Economía / soporte
Un farm, un buffer o un motor de ingresos paga el carry. En co-op, un jugador posee este rol — ver Co-op. En PVP la economía sigue existiendo pero la curva es más corta; la Tier list PVP prefiere tempo a un banco de oleada 40. Si el parche en vivo borra tu farm, no lo sustituyas por un segundo DPS late. Sustitúyelo por lo que el lobby aún marque como ingresos y retestea un mapa estándar.
Control (slow, stun, tiempo de ruta)
Torres de ralentización es el perfil profundo. El rol es simple: que los tanques se queden en el rayo del carry. Hardcore y Death Invasion castigan tableros que se saltan este slot. Tras un parche, relee las notas de slow antes de declarar Enforcer «muerto».
Carry late
Esto es Enforcer, Card Dealer tras su rework, o una manguera golden como Golden Minigunner. Colócalo cuando la economía aguante el pico, en una línea de visión del camino crítico. Hardcore solo muestra el ritmo; no copies ensayos Accelerator del TDS oficial.
Flex de aire, splash o detección
Golden Ace Pilot es el ejemplo aéreo que citan los creadores. Golden Toxic Gunner es el especialista Polluted / yermo. Flex es el slot que vendes si el modo no lo necesita. Polluted Core, Casino y Enraged piden cada uno un flex distinto. Si no conoces el modo, mantén el flex barato.
Unidades showcase y skins
Showcase Engineer documenta drops reales solo de Reforged (YouTube verificado en esa página). Una skin nueva no llena carry sola. Asígnala a flex en un clear estándar y promociona solo si mejoró la oleada de leak. Progresión es la escalera; esta página es el vocabulario.
Modificadores de modo
- Mapas estándar — los cinco roles en miniatura; practica ventas en Controles.
- Hardcore — carry y control pesan más; ver Tier list Hardcore.
- PVP — acorta el banco; el chip de tempo gana a una leyenda late congelada.
- Customs — escribe los roles en las reglas con Gamemode custom.
Marca la Checklist de oleadas con nombres de rol, no apodos de torres. «Tenemos slow» es mejor ready-up que «tenemos la skin nueva».
Relacionado
- Hub de torres
- Torres Golden
- Mapas y modos
- Notas de parche
- Seguridad de scripts si un vídeo te dice que macros un rol que no entiendes
Tras cada timestamp de Vince Games, cambia un rol —no cinco skins— y juega un mapa a propósito. TDS: Reforged es no oficial y no está afiliado a Paradoxum Games.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Por qué no hay una lista completa de torres?
Vince Games no ha publicado un roster público completo. Documentamos roles verificables en lobby más perfiles de alto impacto.
¿Qué rol comprar primero?
Chip early, luego economía. El carry llega cuando sepas vender.
¿Las golden cambian los roles?
Suelen intensificar un rol que ya necesitabas. No es un quinto trabajo.
¿Dónde están Roles de torres en el menú de PC?
Los desplegables muestran como máximo ocho enlaces de torres. Abre el Hub de torres para este primer y el resto.
¿Cada jugador co-op debe llevar carry?
No. Reparte economía, control y carry. Duplicar el DPS late deja la lane en hambre.